Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
| colspan="3" style="text-align:center;"| '''Пулеметы''' |
| colspan="3" style="text-align:center;"| '''Пулеметы''' |
||
|- |
|- |
||
− | |Очередь |
+ | | style="text-align:right;"|Очередь |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-machinegun-7.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-machinegun-7.png]] |
||
|Одиночный залп со стандартными параметрами |
|Одиночный залп со стандартными параметрами |
||
|- |
|- |
||
− | |Длинная очередь |
+ | | style="text-align:right;"|Длинная очередь |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-machinegun-4.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-machinegun-4.png]] |
||
|Тройной залп с пониженной точностью (точность: -25) |
|Тройной залп с пониженной точностью (точность: -25) |
||
|- |
|- |
||
− | |Заградительный огонь |
+ | | style="text-align:right;"|Заградительный огонь |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-machinegun-3.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-machinegun-3.png]] |
||
|Залп, лишающий врага возможности передвигаться в течение 1 хода и снижающий его точность (точность: -10). Действует даже в случае промаха. Можно использовать не чаще, чем 1 раз в 3 раунда |
|Залп, лишающий врага возможности передвигаться в течение 1 хода и снижающий его точность (точность: -10). Действует даже в случае промаха. Можно использовать не чаще, чем 1 раз в 3 раунда |
||
|- |
|- |
||
− | |Точный выстрел |
+ | | style="text-align:right;"|Точный выстрел |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-machinegun-2.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-machinegun-2.png]] |
||
|Одиночный залп с повышенной точностью (точность: +30) |
|Одиночный залп с повышенной точностью (точность: +30) |
||
|- |
|- |
||
− | |Ответный огонь |
+ | | style="text-align:right;"|Ответный огонь |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-machinegun-1.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-machinegun-1.png]] |
||
|Одиночный залп с пониженной точностью (точность: -25), автоматически производимый на ходу противника перед вражеским выстрелом по бойцу |
|Одиночный залп с пониженной точностью (точность: -25), автоматически производимый на ходу противника перед вражеским выстрелом по бойцу |
||
|- |
|- |
||
− | |Перезарядка пулемета |
+ | | style="text-align:right;"|Перезарядка пулемета |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-machinegun-6.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-machinegun-6.png]] |
||
|Пополнение количества патронов в магазине оружия до максимального значения |
|Пополнение количества патронов в магазине оружия до максимального значения |
||
|- |
|- |
||
− | |Быстрая перезарядка пулемета |
+ | | style="text-align:right;"|Быстрая перезарядка пулемета |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-machinegun-5.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-machinegun-5.png]] |
||
|Ускоренное пополнение количества патронов в магазине оружия до максимального значения |
|Ускоренное пополнение количества патронов в магазине оружия до максимального значения |
||
Строка 74: | Строка 74: | ||
| colspan="3" style="text-align:center;"| '''Гранатометы''' |
| colspan="3" style="text-align:center;"| '''Гранатометы''' |
||
|- |
|- |
||
− | |Выстрел |
+ | | style="text-align:right;"|Выстрел |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-7.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-7.png]] |
||
|Одиночный выстрел со стандартными параметрами |
|Одиночный выстрел со стандартными параметрами |
||
|- |
|- |
||
− | |Прицельный выстрел |
+ | | style="text-align:right;"|Прицельный выстрел |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-6.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-6.png]] |
||
|Одиночный выстрел с повышенной точностью (точность: +20) |
|Одиночный выстрел с повышенной точностью (точность: +20) |
||
|- |
|- |
||
− | |Выстрел навскидку |
+ | | style="text-align:right;"|Выстрел навскидку |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-3.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-3.png]] |
||
|Одиночный выстрел с пониженной точностью (точность: -5). Можно использовать не чаще, чем 1 раз в свой ход |
|Одиночный выстрел с пониженной точностью (точность: -5). Можно использовать не чаще, чем 1 раз в свой ход |
||
|- |
|- |
||
− | |Перезарядка гранатомета на ходу |
+ | | style="text-align:right;"|Перезарядка гранатомета на ходу |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-1.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-1.png]] |
||
|Автоматическое пополнение количества гранат в ручном гранатомете до максимального значения в начале каждого хода бойца |
|Автоматическое пополнение количества гранат в ручном гранатомете до максимального значения в начале каждого хода бойца |
||
|- |
|- |
||
− | |Прицельный бронебойный выстрел |
+ | | style="text-align:right;"|Прицельный бронебойный выстрел |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-5.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-5.png]] |
||
|Одиночный выстрел специальным патроном из гранатомета "Изделие" ДМ с повышенной точностью (точность: +20). Эффективен против хорошо бронированных целей |
|Одиночный выстрел специальным патроном из гранатомета "Изделие" ДМ с повышенной точностью (точность: +20). Эффективен против хорошо бронированных целей |
||
|- |
|- |
||
− | |Бронебойный выстрел |
+ | | style="text-align:right;"|Бронебойный выстрел |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-4.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-4.png]] |
||
|Одиночный выстрел специальным патроном гранатомета "Изделие" ДМ. Эффективен против хорошо бронированных целей |
|Одиночный выстрел специальным патроном гранатомета "Изделие" ДМ. Эффективен против хорошо бронированных целей |
||
|- |
|- |
||
− | |Перезарядка патронного магазина |
+ | | style="text-align:right;"|Перезарядка патронного магазина |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-8.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-8.png]] |
||
|Пополнение количества патронов в ручном гранатомете "Изделие" ДМ до максимального значения |
|Пополнение количества патронов в ручном гранатомете "Изделие" ДМ до максимального значения |
||
|- |
|- |
||
− | |Перезарядка гранатомета |
+ | | style="text-align:right;"|Перезарядка гранатомета |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-2.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-launcher-2.png]] |
||
|Пополнение количества гранат в ручном гранатомете до максимального значения |
|Пополнение количества гранат в ручном гранатомете до максимального значения |
||
Строка 108: | Строка 108: | ||
| colspan="3" style="text-align:center;"| '''Пистолеты''' |
| colspan="3" style="text-align:center;"| '''Пистолеты''' |
||
|- |
|- |
||
− | |Выстрел |
+ | | style="text-align:right;"|Выстрел |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-pistol-4.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-pistol-4.png]] |
||
|Одиночный выстрел со стандартными параметрами |
|Одиночный выстрел со стандартными параметрами |
||
|- |
|- |
||
− | |Серия выстрелов |
+ | | style="text-align:right;"|Серия выстрелов |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-pistol-3.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-pistol-3.png]] |
||
|Три выстрела подряд с пониженной точностью (точность: -5) |
|Три выстрела подряд с пониженной точностью (точность: -5) |
||
|- |
|- |
||
− | |Выстрел навскидку |
+ | | style="text-align:right;"|Выстрел навскидку |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-pistol-2.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-pistol-2.png]] |
||
|Одиночный выстрел с пониженной точностью (точность: -5). Можно использовать не чаще, чем 1 раз в свой ход |
|Одиночный выстрел с пониженной точностью (точность: -5). Можно использовать не чаще, чем 1 раз в свой ход |
||
|- |
|- |
||
− | |Перезарядка пистолета |
+ | | style="text-align:right;"|Перезарядка пистолета |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-pistol-1.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-pistol-1.png]] |
||
|Пополнение количества патронов в магазине оружия до максимального значения |
|Пополнение количества патронов в магазине оружия до максимального значения |
||
Строка 126: | Строка 126: | ||
| colspan="3" style="text-align:center;"| '''Гранаты''' |
| colspan="3" style="text-align:center;"| '''Гранаты''' |
||
|- |
|- |
||
− | |Бросок гранаты |
+ | | style="text-align:right;"|Бросок гранаты |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-2.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-2.png]] |
||
|Бросок гранаты со стандартными параметрами |
|Бросок гранаты со стандартными параметрами |
||
|- |
|- |
||
− | |Прицельный бросок гранаты |
+ | | style="text-align:right;"|Прицельный бросок гранаты |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-3.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-3.png]] |
||
|Бросок гранаты с повышенной точностью (точность: +20) |
|Бросок гранаты с повышенной точностью (точность: +20) |
||
|- |
|- |
||
− | |Дальний бросок гранаты |
+ | | style="text-align:right;"|Дальний бросок гранаты |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-3.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-weapon-grenade-3.png]] |
||
|Бросок гранаты с увеличенной дальностью (максимальная дальность: +3) |
|Бросок гранаты с увеличенной дальностью (максимальная дальность: +3) |
||
Строка 140: | Строка 140: | ||
| colspan="3" style="text-align:center;"| '''Лечение''' |
| colspan="3" style="text-align:center;"| '''Лечение''' |
||
|- |
|- |
||
− | |Общее лечение |
+ | | style="text-align:right;"|Общее лечение |
|[[Файл:azt-abilitiy-healing-1.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-healing-1.png]] |
||
|Восстановление недостающего здоровья в голове и торсе. Действует несколько ходов (в том числе вражеских). Эффективность зависит от используемого инъектора |
|Восстановление недостающего здоровья в голове и торсе. Действует несколько ходов (в том числе вражеских). Эффективность зависит от используемого инъектора |
||
|- |
|- |
||
− | |Лечение травмы |
+ | | style="text-align:right;"|Лечение травмы |
|[[Файл:azt-abilitiy-healing-2.png]] |
|[[Файл:azt-abilitiy-healing-2.png]] |
||
|Моментальное восстановление недостающего здоровья в одной или нескольких конечностях. Эффективность зависит от используемого нано-фиксатора |
|Моментальное восстановление недостающего здоровья в одной или нескольких конечностях. Эффективность зависит от используемого нано-фиксатора |
Версия от 12:07, 14 февраля 2014
Скиллы – это умения персонажа, которые он может использовать во время боя. Они располагаются на панели способностей. Большинство доступных скиллов зависит от текущей экипировки бойца, а именно оружия и модулей.
Все скиллы можно разделить на несколько групп:
- Скиллы оружия – зависят от экипированного оружия и модулей
- Скиллы гранат – зависят от наличия гранат
- Скиллы лечения – зависят от наличия и типа медикаментов